🎨 ДИЗАЙН [3D Gripinsky] Zbrush с нуля до уверенного пользователя (Евгений Грипинский, Орхан Абдурахман, Леонид Боролис)

Moderator

Модератор
29 Янв 2026
11,060
1
38
3d-gripinsky-zbrush-s-nulja-do-uverennogo-polzovatelja-evgenij-gripinskij-orxan-abduraxman-leo...jpg

Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать лепить.
ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.

ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:

  • Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта.

  • Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации.

  • Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.

  • Множество инструментов для автоматизации работы с топологией.

  • Широкие возможности для работы с текстурами.

  • Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.

  • Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое).
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур.
На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
Так же, как и в других наших курсах, вас ждет море практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.

Для кого этот курс:

  • Для тех, кто мечтает работать с персонажами, окружением, пропсами, тканями и любыми другими предметами в рамках gamedev, киноиндустрии, рекламы, 3D печати и других сфер.

  • Для классических скульпторов и художников, которые хотят переквалифицироваться в 3D.
Какой уровень подготовки требуется:

  • Курс рассчитан на новичков, которые хотят научиться уверенно работать в программе, отлично скульптить и создать своих первых стилизованных персонажей и окружение.
Чему вы научитесь:

  • Освоите основные принципы работы программы.

  • Изучите интерфейс, настройки и все инструменты.

  • Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить.

  • Текстурировать.

  • Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу.

  • Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу.

  • Пополните портфолио первоклассными работами.
Программа:

  • Блок 01. Введение

  • Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.

  • Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.

  • Блок 04. Макси

  • Блок 05. Продвинутые настройки

  • Блок 06. Продвинутые кисти

  • Блок 07. Практика

  • Блок 08. Кривые

  • Блок 9. ZModeler

  • Блок 10. МК по созданию простого персонажа

  • Блок 11. Размножение

  • Блок 12. Инструменты и плагины

  • Блок 13. Логические операции

  • Блок 14. Цвет

  • Блок 15. ZSphere

  • Блок 16. Мастер класс. Итоговый

👉 По поводу приобретения курса пишите в telegram - @dolinakursov_bot или на почту mail@dolinakursov.ru
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Похожие темы